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*公式ルール [#fe16840a] 白猫TCGが販売を開始した時点でのルール。~ *クイックマニュアルからの引用※ [#g7a91551] **白猫プロジェクトTCGとは [#u434455b] 二人用の対戦型カードゲームです。~ お気に入りのキャラたちとともに、相手の山札を~ 0枚にすることを目的として戦います。 **勝利条件 [#j71d51a0] 相手の山札が0枚になったときゲームに勝利します。 **カード種類の説明 [#sf3af02c] [[キャラカード]]~ [[覚醒キャラカード]]~ [[モンスターカード]]~ [[タウンカード]]~ デッキ構築の仕方 白猫TCGでは2つのデッキを使用してゲームをプレイします。 メインデッキ キャラカードと覚醒キャラカードを計32枚とモンスターカード8枚を使って、 ちょうど40枚で構築します。 同じカード名で同じ種類のカードは最大3枚までしか入れることができません。 タウンデッキ タウンカードを使って、ちょうど10枚で構築します。 同じ名前のカードは、3枚までしか入れることができません。 (「ソウル発掘場」は最大10枚まで入れることができます。) カードのONとOFF 場のカードは攻撃や防御などの行動を起こすと、 ON状態からOFF状態になります。 また、能力の起動にカードをONにしたり OFFにする場合があります。 ↑見た目考え中(整形済みテキストにするか変えるか) **場の説明 [#q1d7dc05] -[[プレイシートのpdf:http://colopl.co.jp/shironekoproject/tcg/download/playmat.pdf]] -山札置き場~ メインデッキを置く場所です。 -捨て山~ 撤退したキャラや、プレイ済みのモンスターカードなどを置きます。 -タウンデッキ置き場~ ターンの開始時、ここから1枚を表にしてタウンエリアに置きます。 -タウン捨て山~ タウンカードの効果で捨て山に送られるタウンカードを置きます。 -キャラエリア~ ここに置かれたキャラを使って、相手の山札を攻撃したり、相手の攻撃を防御したりします。 -タウンエリア~ ここにあるタウンカードを横向きにすることで、カードのプレイに必要なソウルを発生させます。 -ダメージエリア~ 山札が受けたダメージを一時的に置くエリアです。 &br; -ダメージカウンター~ キャラが受けたダメージ1点につき1個そのキャラの上に置きます。~ HP以上のカウンターが置かれたキャラは撤退します。 &br; ---- **ゲームの準備 [#b9970ce2] -1.2つのデッキをよくシャッフルし、指定の場所に置きます。 -2.じゃんけんなどで先攻後攻を決めます。 -3.メインデッキから4枚のカードを引き、手札にします(後攻プレイヤーは5枚)。 -4.手札のカードから好きな枚数山札の底に置き、同じ枚数のカードを山札から引きます。~ その後、山札をシャッフルします。 **ターンの流れ [#rd9fdbce] ターンは以下の流れで進んでいきます。 -1.スタートフェイズ --2.メインフェイズ ---3.エンドフェイズ -相手のターン(上の1へ) **スタートフェイズ [#t10405ac] 以下の行動を上から順番に行います。 -1.自分のOFF状態のカードをON状態にします。 -2.メインデッキから1枚引きます。(先攻プレイヤーの第1ターンはスキップします) -3.タウンデッキの上から1枚を表にし、タウンエリアに建設します(場に出します)。 **メインフェイズ [#u93e50a6] 以下の行動を好きな順番で望むだけ行うことができます。 -キャラカードのプレイ -モンスターカードのプレイ -カードの能力の起動 -キャラチェンジ、覚醒(キャラチェンジ、覚醒のしかた参照) -キャラによる攻撃(攻撃のしかた参照) ~ カードプレイのしかた キャラカードやモンスターカードは、そのカードのコスト分のソウルを消費することで プレイすることができます。その時、プレイしたいカードと同じ色のソウルが 最低でも1ソウル以上含まれている必要があります。 // タウンカードをOFF状態にすることでソウルを発生! // ソウルを消費してカードをプレイ! ※キャラカードは、キャラエリアに4体まで登場させることができます。 ※同じカード名のキャラは、キャラエリアに1体しか登場させることができません。 ※モンスターカードは、プレイした後、捨て山に置かれます。 キャラチェンジのしかた キャラチェンジとは、場のキャラの上に、そのキャラよりも1レベル高いキャラカードを重 ねてプレイすることを指します。消費するコストは、キャラチェンジコストに代わります。 キャラチェンジをした際、もともとのキャラは能力を失いルーンとして扱われます。 覚醒キャラカードは、場の同じカード名の上にしかキャラチェンジすることができません。 キャラチェンジ、覚醒でプレイしたキャラは、もともとのキャラがOFF状態であっても ON状態となり、場に出たターン中に攻撃を行うことができるというメリットがあります。 また、もともとのキャラの上のダメージカウンター、状態異常マーカーすべてを取り除きます。 キャラの能力の発動のしかた ○キャラには、能力の発動にルーンを必要とするものがあります。 ○起動を含む能力は各カードにつき、1ターンに1回しか起動できません。 例1:★☆ 能力名 常時:能力効果内容 ↑このような能力の場合は、キャラクターに1つの各色決められたその色のルーンと、 どの色でもよいのでもう一つルーンがついていたときに自動的に発動します。 例2:起動(1):効果内容 ↑このような能力の場合は、アイコンの色を最低でも1つ含んだソウルを 数値分支払うことで起動することができます。 虹ルーンと無色ルーンについて 虹ルーンは、ルーンとしてつけられている場合、どの色のルーンとしても扱うことができます。 無色ルーンは、ルーンとしてつけられている場合、無色としてのみ扱うことができます。 状態異常マーカーについて 感電・・・自分のターン開始時に、そのキャラをON状態にできなくなる状態です。 毒・・・お互いのターン終了時に毒状態のキャラは1ダメージを受けます。 ※カードの能力の中には、キャラを状態異常にするものがあります。 その場合、キャラの上に状態異常マーカーを置きます。 攻撃のしかた キャラによる攻撃は、自分のON状態の キャラをOFF状態にすることで行うこと ができます。攻撃は自動的に相手の山札 に対して行われます。各キャラは1ターン に1回しか攻撃できません。 ※キャラは場に出たターン中、攻撃することができません。 ただし、キャラチェンジ覚醒によって場に出たキャラは、場に出たターン中に攻撃できます! 防御側のプレイヤーは自分の山札に攻撃キャラの攻撃力分のダメージを受けるか、自身のON 状態のキャラをOFF状態にすることで、そのキャラの攻撃を防御するかを選ぶことができます。 防御プレイヤーの選択 ○自分の山札にダメージを受ける選択をした場合 攻撃キャラの攻撃力分、自身の山札の上から1枚ずつをダメージエリアに表にしておきま す。その後それらのカードを捨て山に置きます。 〈トリガーの処理について〉 相手のターン中に、自分の山札がダメージを受けて表にしたそのカードにトリガーという能力 があった場合、以下の順序で処理します。 1.受けたダメージの枚数分、山札の上からダメージエリアに 1枚ずつ表にする。 2.その中にある「トリガー」と書かれたカード能力を発動する。 3.ダメージエリアにあるすべてのカードを捨て山に置く。 (2の際、複数の「トリガー」効果があった場合、持ち主が好きな順番でそれらの効果を発動します。 ○キャラによる防御を選択した場合 攻撃キャラと防御キャラで戦闘がおこります。 お互いの攻撃力分のダメージを、お互いのHPに与え あい、受けたダメージ分のダメージカウンターをそれ ぞれのキャラの上に置きます。この時、HPの数以上 のダメージカウンターを置かれたキャラは撤退し、捨 て山に置かれます。 **エンドフェイズ [#c747cdf0] 1.ターン終了時までの効果の消滅。~ 2.すべての毒状態のキャラに1ダメージを与える。~ 3.あなたのキャラの上にある感電マーカーを取り除く。~ 4.手札の調整(手札が8枚以上ある場合、7枚になるように捨て札します)~ **関連リンク [#t94bf4a1] -[[公式ルールのページ:http://colopl.co.jp/shironekoproject/tcg/rule/]] -[[クイックマニュアルのpdf:http://colopl.co.jp/shironekoproject/tcg/download/quick_manual_ver_1_0.pdf]]
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*公式ルール [#fe16840a] 白猫TCGが販売を開始した時点でのルール。~ *クイックマニュアルからの引用※ [#g7a91551] **白猫プロジェクトTCGとは [#u434455b] 二人用の対戦型カードゲームです。~ お気に入りのキャラたちとともに、相手の山札を~ 0枚にすることを目的として戦います。 **勝利条件 [#j71d51a0] 相手の山札が0枚になったときゲームに勝利します。 **カード種類の説明 [#sf3af02c] [[キャラカード]]~ [[覚醒キャラカード]]~ [[モンスターカード]]~ [[タウンカード]]~ デッキ構築の仕方 白猫TCGでは2つのデッキを使用してゲームをプレイします。 メインデッキ キャラカードと覚醒キャラカードを計32枚とモンスターカード8枚を使って、 ちょうど40枚で構築します。 同じカード名で同じ種類のカードは最大3枚までしか入れることができません。 タウンデッキ タウンカードを使って、ちょうど10枚で構築します。 同じ名前のカードは、3枚までしか入れることができません。 (「ソウル発掘場」は最大10枚まで入れることができます。) カードのONとOFF 場のカードは攻撃や防御などの行動を起こすと、 ON状態からOFF状態になります。 また、能力の起動にカードをONにしたり OFFにする場合があります。 ↑見た目考え中(整形済みテキストにするか変えるか) **場の説明 [#q1d7dc05] -[[プレイシートのpdf:http://colopl.co.jp/shironekoproject/tcg/download/playmat.pdf]] -山札置き場~ メインデッキを置く場所です。 -捨て山~ 撤退したキャラや、プレイ済みのモンスターカードなどを置きます。 -タウンデッキ置き場~ ターンの開始時、ここから1枚を表にしてタウンエリアに置きます。 -タウン捨て山~ タウンカードの効果で捨て山に送られるタウンカードを置きます。 -キャラエリア~ ここに置かれたキャラを使って、相手の山札を攻撃したり、相手の攻撃を防御したりします。 -タウンエリア~ ここにあるタウンカードを横向きにすることで、カードのプレイに必要なソウルを発生させます。 -ダメージエリア~ 山札が受けたダメージを一時的に置くエリアです。 &br; -ダメージカウンター~ キャラが受けたダメージ1点につき1個そのキャラの上に置きます。~ HP以上のカウンターが置かれたキャラは撤退します。 &br; ---- **ゲームの準備 [#b9970ce2] -1.2つのデッキをよくシャッフルし、指定の場所に置きます。 -2.じゃんけんなどで先攻後攻を決めます。 -3.メインデッキから4枚のカードを引き、手札にします(後攻プレイヤーは5枚)。 -4.手札のカードから好きな枚数山札の底に置き、同じ枚数のカードを山札から引きます。~ その後、山札をシャッフルします。 **ターンの流れ [#rd9fdbce] ターンは以下の流れで進んでいきます。 -1.スタートフェイズ --2.メインフェイズ ---3.エンドフェイズ -相手のターン(上の1へ) **スタートフェイズ [#t10405ac] 以下の行動を上から順番に行います。 -1.自分のOFF状態のカードをON状態にします。 -2.メインデッキから1枚引きます。(先攻プレイヤーの第1ターンはスキップします) -3.タウンデッキの上から1枚を表にし、タウンエリアに建設します(場に出します)。 **メインフェイズ [#u93e50a6] 以下の行動を好きな順番で望むだけ行うことができます。 -キャラカードのプレイ -モンスターカードのプレイ -カードの能力の起動 -キャラチェンジ、覚醒(キャラチェンジ、覚醒のしかた参照) -キャラによる攻撃(攻撃のしかた参照) ~ カードプレイのしかた キャラカードやモンスターカードは、そのカードのコスト分のソウルを消費することで プレイすることができます。その時、プレイしたいカードと同じ色のソウルが 最低でも1ソウル以上含まれている必要があります。 // タウンカードをOFF状態にすることでソウルを発生! // ソウルを消費してカードをプレイ! ※キャラカードは、キャラエリアに4体まで登場させることができます。 ※同じカード名のキャラは、キャラエリアに1体しか登場させることができません。 ※モンスターカードは、プレイした後、捨て山に置かれます。 キャラチェンジのしかた キャラチェンジとは、場のキャラの上に、そのキャラよりも1レベル高いキャラカードを重 ねてプレイすることを指します。消費するコストは、キャラチェンジコストに代わります。 キャラチェンジをした際、もともとのキャラは能力を失いルーンとして扱われます。 覚醒キャラカードは、場の同じカード名の上にしかキャラチェンジすることができません。 キャラチェンジ、覚醒でプレイしたキャラは、もともとのキャラがOFF状態であっても ON状態となり、場に出たターン中に攻撃を行うことができるというメリットがあります。 また、もともとのキャラの上のダメージカウンター、状態異常マーカーすべてを取り除きます。 キャラの能力の発動のしかた ○キャラには、能力の発動にルーンを必要とするものがあります。 ○起動を含む能力は各カードにつき、1ターンに1回しか起動できません。 例1:★☆ 能力名 常時:能力効果内容 ↑このような能力の場合は、キャラクターに1つの各色決められたその色のルーンと、 どの色でもよいのでもう一つルーンがついていたときに自動的に発動します。 例2:起動(1):効果内容 ↑このような能力の場合は、アイコンの色を最低でも1つ含んだソウルを 数値分支払うことで起動することができます。 虹ルーンと無色ルーンについて 虹ルーンは、ルーンとしてつけられている場合、どの色のルーンとしても扱うことができます。 無色ルーンは、ルーンとしてつけられている場合、無色としてのみ扱うことができます。 状態異常マーカーについて 感電・・・自分のターン開始時に、そのキャラをON状態にできなくなる状態です。 毒・・・お互いのターン終了時に毒状態のキャラは1ダメージを受けます。 ※カードの能力の中には、キャラを状態異常にするものがあります。 その場合、キャラの上に状態異常マーカーを置きます。 攻撃のしかた キャラによる攻撃は、自分のON状態の キャラをOFF状態にすることで行うこと ができます。攻撃は自動的に相手の山札 に対して行われます。各キャラは1ターン に1回しか攻撃できません。 ※キャラは場に出たターン中、攻撃することができません。 ただし、キャラチェンジ覚醒によって場に出たキャラは、場に出たターン中に攻撃できます! 防御側のプレイヤーは自分の山札に攻撃キャラの攻撃力分のダメージを受けるか、自身のON 状態のキャラをOFF状態にすることで、そのキャラの攻撃を防御するかを選ぶことができます。 防御プレイヤーの選択 ○自分の山札にダメージを受ける選択をした場合 攻撃キャラの攻撃力分、自身の山札の上から1枚ずつをダメージエリアに表にしておきま す。その後それらのカードを捨て山に置きます。 〈トリガーの処理について〉 相手のターン中に、自分の山札がダメージを受けて表にしたそのカードにトリガーという能力 があった場合、以下の順序で処理します。 1.受けたダメージの枚数分、山札の上からダメージエリアに 1枚ずつ表にする。 2.その中にある「トリガー」と書かれたカード能力を発動する。 3.ダメージエリアにあるすべてのカードを捨て山に置く。 (2の際、複数の「トリガー」効果があった場合、持ち主が好きな順番でそれらの効果を発動します。 ○キャラによる防御を選択した場合 攻撃キャラと防御キャラで戦闘がおこります。 お互いの攻撃力分のダメージを、お互いのHPに与え あい、受けたダメージ分のダメージカウンターをそれ ぞれのキャラの上に置きます。この時、HPの数以上 のダメージカウンターを置かれたキャラは撤退し、捨 て山に置かれます。 **エンドフェイズ [#c747cdf0] 1.ターン終了時までの効果の消滅。~ 2.すべての毒状態のキャラに1ダメージを与える。~ 3.あなたのキャラの上にある感電マーカーを取り除く。~ 4.手札の調整(手札が8枚以上ある場合、7枚になるように捨て札します)~ **関連リンク [#t94bf4a1] -[[公式ルールのページ:http://colopl.co.jp/shironekoproject/tcg/rule/]] -[[クイックマニュアルのpdf:http://colopl.co.jp/shironekoproject/tcg/download/quick_manual_ver_1_0.pdf]]
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