#author("2017-05-30T00:07:43+09:00","","")
*公式ルール [#top]
#author("2017-06-01T05:38:54+09:00","","")
*公式ルール [#fe16840a]

 白猫TCGが販売を開始した時点でのルール。~


*クイックマニュアルからの引用※ [#g7a91551]
**白猫プロジェクトTCGとは [#u434455b]
 二人用の対戦型カードゲームです。~
 お気に入りのキャラたちとともに、相手の山札を~
 0枚にすることを目的として戦います。

**勝利条件 [#j71d51a0]
 相手の山札が0枚になったときゲームに勝利します。

**カード種類の説明 [#sf3af02c]
 [[キャラカード]]~
 [[覚醒キャラカード]]~
 [[モンスターカード]]~
 [[タウンカード]]~
 デッキ構築の仕方
 白猫TCGでは2つのデッキを使用してゲームをプレイします。
 メインデッキ
 キャラカードと覚醒キャラカードを計32枚とモンスターカード8枚を使って、
 ちょうど40枚で構築します。
 同じカード名で同じ種類のカードは最大3枚までしか入れることができません。
 タウンデッキ
 タウンカードを使って、ちょうど10枚で構築します。
 同じ名前のカードは、3枚までしか入れることができません。
 (「ソウル発掘場」は最大10枚まで入れることができます。)

 カードのONとOFF
 場のカードは攻撃や防御などの行動を起こすと、
 ON状態からOFF状態になります。
 また、能力の起動にカードをONにしたり
 OFFにする場合があります。
 ↑見た目考え中(整形済みテキストにするか変えるか)

**場の説明 [#q1d7dc05]
-[[プレイシートのpdf:http://colopl.co.jp/shironekoproject/tcg/download/playmat.pdf]]

-山札置き場~
 メインデッキを置く場所です。
-捨て山~
 撤退したキャラや、プレイ済みのモンスターカードなどを置きます。
-タウンデッキ置き場~
 ターンの開始時、ここから1枚を表にしてタウンエリアに置きます。
-タウン捨て山~
 タウンカードの効果で捨て山に送られるタウンカードを置きます。
-キャラエリア~
 ここに置かれたキャラを使って、相手の山札を攻撃したり、相手の攻撃を防御したりします。
-タウンエリア~
 ここにあるタウンカードを横向きにすることで、カードのプレイに必要なソウルを発生させます。
-ダメージエリア~
 山札が受けたダメージを一時的に置くエリアです。

&br;

-ダメージカウンター~
 キャラが受けたダメージ1点につき1個そのキャラの上に置きます。~
 HP以上のカウンターが置かれたキャラは撤退します。

&br;

----

**ゲームの準備 [#b9970ce2]
-1.2つのデッキをよくシャッフルし、指定の場所に置きます。
-2.じゃんけんなどで先攻後攻を決めます。
-3.メインデッキから4枚のカードを引き、手札にします(後攻プレイヤーは5枚)。
-4.手札のカードから好きな枚数山札の底に置き、同じ枚数のカードを山札から引きます。~
その後、山札をシャッフルします。

**ターンの流れ [#rd9fdbce]
 ターンは以下の流れで進んでいきます。
-1.スタートフェイズ
--2.メインフェイズ
---3.エンドフェイズ
-相手のターン(上の1へ)

**スタートフェイズ [#t10405ac]
 以下の行動を上から順番に行います。
-1.自分のOFF状態のカードをON状態にします。
-2.メインデッキから1枚引きます。(先攻プレイヤーの第1ターンはスキップします)
-3.タウンデッキの上から1枚を表にし、タウンエリアに建設します(場に出します)。

**メインフェイズ [#u93e50a6]
 以下の行動を好きな順番で望むだけ行うことができます。
-キャラカードのプレイ
-モンスターカードのプレイ
-カードの能力の起動
-キャラチェンジ、覚醒(キャラチェンジ、覚醒のしかた参照)
-キャラによる攻撃(攻撃のしかた参照)

~
 カードプレイのしかた
 キャラカードやモンスターカードは、そのカードのコスト分のソウルを消費することで
 プレイすることができます。その時、プレイしたいカードと同じ色のソウルが
 最低でも1ソウル以上含まれている必要があります。
 
// タウンカードをOFF状態にすることでソウルを発生!
// ソウルを消費してカードをプレイ!
 
 ※キャラカードは、キャラエリアに4体まで登場させることができます。
 ※同じカード名のキャラは、キャラエリアに1体しか登場させることができません。
 ※モンスターカードは、プレイした後、捨て山に置かれます。

 キャラチェンジのしかた
 キャラチェンジとは、場のキャラの上に、そのキャラよりも1レベル高いキャラカードを重
 ねてプレイすることを指します。消費するコストは、キャラチェンジコストに代わります。
 キャラチェンジをした際、もともとのキャラは能力を失いルーンとして扱われます。
 覚醒キャラカードは、場の同じカード名の上にしかキャラチェンジすることができません。
 
 キャラチェンジ、覚醒でプレイしたキャラは、もともとのキャラがOFF状態であっても
 ON状態となり、場に出たターン中に攻撃を行うことができるというメリットがあります。
 また、もともとのキャラの上のダメージカウンター、状態異常マーカーすべてを取り除きます。

 キャラの能力の発動のしかた
 ○キャラには、能力の発動にルーンを必要とするものがあります。
 ○起動を含む能力は各カードにつき、1ターンに1回しか起動できません。
 
 例1:★☆ 能力名 常時:能力効果内容
 ↑このような能力の場合は、キャラクターに1つの各色決められたその色のルーンと、
 どの色でもよいのでもう一つルーンがついていたときに自動的に発動します。
 
 例2:起動(1):効果内容
 ↑このような能力の場合は、アイコンの色を最低でも1つ含んだソウルを
 数値分支払うことで起動することができます。
 
 虹ルーンと無色ルーンについて
 虹ルーンは、ルーンとしてつけられている場合、どの色のルーンとしても扱うことができます。
 無色ルーンは、ルーンとしてつけられている場合、無色としてのみ扱うことができます。
 
 状態異常マーカーについて
 感電・・・自分のターン開始時に、そのキャラをON状態にできなくなる状態です。
 毒・・・お互いのターン終了時に毒状態のキャラは1ダメージを受けます。
 ※カードの能力の中には、キャラを状態異常にするものがあります。
 その場合、キャラの上に状態異常マーカーを置きます。

 攻撃のしかた
 キャラによる攻撃は、自分のON状態の
 キャラをOFF状態にすることで行うこと
 ができます。攻撃は自動的に相手の山札
 に対して行われます。各キャラは1ターン
 に1回しか攻撃できません。
 
 ※キャラは場に出たターン中、攻撃することができません。
 ただし、キャラチェンジ覚醒によって場に出たキャラは、場に出たターン中に攻撃できます!
 
 防御側のプレイヤーは自分の山札に攻撃キャラの攻撃力分のダメージを受けるか、自身のON
 状態のキャラをOFF状態にすることで、そのキャラの攻撃を防御するかを選ぶことができます。
 
 防御プレイヤーの選択
 ○自分の山札にダメージを受ける選択をした場合
 攻撃キャラの攻撃力分、自身の山札の上から1枚ずつをダメージエリアに表にしておきま
 す。その後それらのカードを捨て山に置きます。
 〈トリガーの処理について〉
 相手のターン中に、自分の山札がダメージを受けて表にしたそのカードにトリガーという能力
 があった場合、以下の順序で処理します。
 1.受けたダメージの枚数分、山札の上からダメージエリアに
 1枚ずつ表にする。
 2.その中にある「トリガー」と書かれたカード能力を発動する。
 3.ダメージエリアにあるすべてのカードを捨て山に置く。
 (2の際、複数の「トリガー」効果があった場合、持ち主が好きな順番でそれらの効果を発動します。
 
 ○キャラによる防御を選択した場合
 攻撃キャラと防御キャラで戦闘がおこります。
 お互いの攻撃力分のダメージを、お互いのHPに与え
 あい、受けたダメージ分のダメージカウンターをそれ
 ぞれのキャラの上に置きます。この時、HPの数以上
 のダメージカウンターを置かれたキャラは撤退し、捨
 て山に置かれます。

**エンドフェイズ [#c747cdf0]
 1.ターン終了時までの効果の消滅。~
 2.すべての毒状態のキャラに1ダメージを与える。~
 3.あなたのキャラの上にある感電マーカーを取り除く。~
 4.手札の調整(手札が8枚以上ある場合、7枚になるように捨て札します)~

**関連リンク [#link]
**関連リンク [#t94bf4a1]
-[[公式ルールのページ:http://colopl.co.jp/shironekoproject/tcg/rule/]]
-[[クイックマニュアルのpdf:http://colopl.co.jp/shironekoproject/tcg/download/quick_manual_ver_1_0.pdf]]

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