白猫TCGが販売を開始した時点でのルール。
二人用の対戦型カードゲームです。
お気に入りのキャラたちとともに、相手の山札を
0枚にすることを目的として戦います。
相手の山札が0枚になったときゲームに勝利します。
キャラカード
覚醒キャラカード
モンスターカード
タウンカード
デッキ構築の仕方 白猫TCGでは2つのデッキを使用してゲームをプレイします。 メインデッキ キャラカードと覚醒キャラカードを計32枚とモンスターカード8枚を使って、 ちょうど40枚で構築します。 同じカード名で同じ種類のカードは最大3枚までしか入れることができません。 タウンデッキ タウンカードを使って、ちょうど10枚で構築します。 同じ名前のカードは、3枚までしか入れることができません。 (「ソウル発掘場」は最大10枚まで入れることができます。)
カードのONとOFF 場のカードは攻撃や防御などの行動を起こすと、 ON状態からOFF状態になります。 また、能力の起動にカードをONにしたり OFFにする場合があります。
↑見た目考え中(整形済みテキストにするか変えるか)
ターンは以下の流れで進んでいきます。
以下の行動を上から順番に行います。
以下の行動を好きな順番で望むだけ行うことができます。
カードプレイのしかた キャラカードやモンスターカードは、そのカードのコスト分のソウルを消費することで プレイすることができます。その時、プレイしたいカードと同じ色のソウルが 最低でも1ソウル以上含まれている必要があります。 ※キャラカードは、キャラエリアに4体まで登場させることができます。 ※同じカード名のキャラは、キャラエリアに1体しか登場させることができません。 ※モンスターカードは、プレイした後、捨て山に置かれます。
キャラチェンジのしかた キャラチェンジとは、場のキャラの上に、そのキャラよりも1レベル高いキャラカードを重 ねてプレイすることを指します。消費するコストは、キャラチェンジコストに代わります。 キャラチェンジをした際、もともとのキャラは能力を失いルーンとして扱われます。 覚醒キャラカードは、場の同じカード名の上にしかキャラチェンジすることができません。 キャラチェンジ、覚醒でプレイしたキャラは、もともとのキャラがOFF状態であっても ON状態となり、場に出たターン中に攻撃を行うことができるというメリットがあります。 また、もともとのキャラの上のダメージカウンター、状態異常マーカーすべてを取り除きます。
キャラの能力の発動のしかた ○キャラには、能力の発動にルーンを必要とするものがあります。 ○起動を含む能力は各カードにつき、1ターンに1回しか起動できません。 例1:★☆ 能力名 常時:能力効果内容 ↑このような能力の場合は、キャラクターに1つの各色決められたその色のルーンと、 どの色でもよいのでもう一つルーンがついていたときに自動的に発動します。 例2:起動(1):効果内容 ↑このような能力の場合は、アイコンの色を最低でも1つ含んだソウルを 数値分支払うことで起動することができます。 虹ルーンと無色ルーンについて 虹ルーンは、ルーンとしてつけられている場合、どの色のルーンとしても扱うことができます。 無色ルーンは、ルーンとしてつけられている場合、無色としてのみ扱うことができます。 状態異常マーカーについて 感電・・・自分のターン開始時に、そのキャラをON状態にできなくなる状態です。 毒・・・お互いのターン終了時に毒状態のキャラは1ダメージを受けます。 ※カードの能力の中には、キャラを状態異常にするものがあります。 その場合、キャラの上に状態異常マーカーを置きます。
攻撃のしかた キャラによる攻撃は、自分のON状態の キャラをOFF状態にすることで行うこと ができます。攻撃は自動的に相手の山札 に対して行われます。各キャラは1ターン に1回しか攻撃できません。 ※キャラは場に出たターン中、攻撃することができません。 ただし、キャラチェンジ覚醒によって場に出たキャラは、場に出たターン中に攻撃できます! 防御側のプレイヤーは自分の山札に攻撃キャラの攻撃力分のダメージを受けるか、自身のON 状態のキャラをOFF状態にすることで、そのキャラの攻撃を防御するかを選ぶことができます。 防御プレイヤーの選択 ○自分の山札にダメージを受ける選択をした場合 攻撃キャラの攻撃力分、自身の山札の上から1枚ずつをダメージエリアに表にしておきま す。その後それらのカードを捨て山に置きます。 〈トリガーの処理について〉 相手のターン中に、自分の山札がダメージを受けて表にしたそのカードにトリガーという能力 があった場合、以下の順序で処理します。 1.受けたダメージの枚数分、山札の上からダメージエリアに 1枚ずつ表にする。 2.その中にある「トリガー」と書かれたカード能力を発動する。 3.ダメージエリアにあるすべてのカードを捨て山に置く。 (2の際、複数の「トリガー」効果があった場合、持ち主が好きな順番でそれらの効果を発動します。 ○キャラによる防御を選択した場合 攻撃キャラと防御キャラで戦闘がおこります。 お互いの攻撃力分のダメージを、お互いのHPに与え あい、受けたダメージ分のダメージカウンターをそれ ぞれのキャラの上に置きます。この時、HPの数以上 のダメージカウンターを置かれたキャラは撤退し、捨 て山に置かれます。
1.ターン終了時までの効果の消滅。
2.すべての毒状態のキャラに1ダメージを与える。
3.あなたのキャラの上にある感電マーカーを取り除く。
4.手札の調整(手札が8枚以上ある場合、7枚になるように捨て札します)